문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스파이(팀 포트리스 2) (문단 편집) === 변장 === 변장 도구를 이용하면 2~3초 동안 스파이가 연기에 휩싸인 후 적군 또는 아군의 모습으로 변장할 수 있으며, 변장 상태에서 공격을 하면 즉시 변장이 해제된다. 적군으로 변장하면 현재 변장한 적의 이름으로 음성 명령을 사용할 수 있고[* 물론 당사자에게도 본인 이름으로 음성 명령이 보이기 때문에, 조금이라도 커뮤니케이션이 되는 팀이라면 오히려 스파이의 존재를 광고하는 셈이 될 수 있다.], 적 센트리 건이 공격 대상으로 인식하지 않는다.[* 다른 대상을 인식한 센트리 건 앞에 서있으면 그대로 총알받이가 될 수 있으니 주의가 필요하다.] 교란기 설치로는 변장이 해제되지 않으므로 엔지니어의 구조물을 파괴할 때 유용하다. 변장한 스파이는 기본적으로 변장한 병과의 주 무기를 들고 있는 모습이 되는데, 스파이의 무기를 교체하고 '이전 변장'(기본값 B) 버튼을 누르면 변장한 상태의 무기 슬롯[* '리볼버', '교란기', '칼' 순으로 '주 무기', '보조 무기', '근접 무기' 슬롯이다.]을 전환할 수 있다. 또한 리볼버를 재장전하면 다른 사람에게는 변장한 병과의 무기를 재장전하는 것으로 보이기 때문에, 전투를 준비하는 평범한 아군을 연기하며 적들의 의심을 피할 수 있다. 반대편에 있는 아군들을 적이라고 생각하고 조준하면서 뒷걸음치면 더 좋은 효과를 볼 수 있다. 매우 편리한 능력 같지만, 변장을 과신해서는 안 된다. 적에게 궤멸적인 피해를 입히는 스파이 특성상 모든 플레이어들이 스파이의 변장을 경계하며, 다른 플레이어가 눈 앞에 있으면 아군이든 적군이든 일단 공격부터 해보는 습관이 든 경우가 많기 때문에 최하위권의 체력을 지닌 스파이는 그 과정에서 허무하게 사망하는 일도 잦다. 또한 아군과 아군 구조물은 가까이 다가가도 통과되지만 적군과 적군 구조물은 그렇지 않기 때문에 실수로 적과 부딪혔다간 바로 스파이임을 들키게 되며, 변장을 유지하기 위해서는 공격을 할 수 없어 의심받기 쉬우므로 변장 상태로 적진에 오랫동안 있기는 힘들다. 성공적인 공작 활동을 위해선 변장 중에도 최대한 적들의 눈에 띄지 않는 것이 중요하다. 여유가 있다면 아군 기지에서부터 변장하는 것은 피하는 게 좋다. 게임 중 사망하면 부활 대기시간 동안[* 또는 설정에 따라 부활 직후에도.] 살아있는 아군들의 외곽선이 표시되는데, 변장한 스파이도 아군으로 표시되기 때문에 사망한 플레이어가 적진 한가운데에 홀로 떨어져있는 아군을 보고 스파이의 존재와 위치, 변장한 클래스까지 전부 파악하는 경우가 생길 수 있다. 또한 변장 시에는 왼쪽 아래 HUD에 자신이 어떤 적으로 변장했는지 나오므로, [[도플갱어|자신이 변장한 적과 마주치는 것도 최대한 피해야 한다]]. 적 병과로 변장할 때에는 해당 병과와 로드아웃에 대한 충분한 이해도가 필요하다. 또한 계속 같은 병과로 변장하면 의심받기 쉬우니, 주기적으로 변장할 병과를 바꿔주는 것이 좋다. {{{#!folding 【 병과별 변장 시 얻는 이점 펼치기 】 || [[스카웃(팀 포트리스 2)|[[파일:external/wiki.teamfortress.com/Leaderboard_class_scout.png]][br]'''스카웃''']] ||유일하게 스파이보다 빠른 이동 속도를 지닌 병과로, 스파이의 변장으로도 기동성까지 흉내낼 수는 없기 때문에 의심받기 쉽다. 다만 장점도 없는 것은 아닌데, 작은 체구 덕분에 디스펜서/수레/벽 뒤에 숨기 쉬우며, 특유의 거북목 덕분에 스나이퍼에게 헤드샷 히트박스를 속일 수 있고, 워낙 점프를 많이 하는 병과라서 오버헤드 스탭을 위해 상대 위로 점프해도 부자연스럽지 않다는 이점이 있다.[[https://www.youtube.com/watch?v=J8x_PKItTbc|#]]|| || [[솔저(팀 포트리스 2)|[[파일:external/wiki.teamfortress.com/Leaderboard_class_soldier.png]][br]'''솔저''']] ||이동 속도가 2번째로 느린 병과라서 백스탭을 하기 불편해지며, 로켓 점프나 징계 조치, 탈출 계획을 전혀 활용하지 않는 뚜벅이 솔저는 의심을 받기 충분하다. 역으로 솔저로 변장하는 경우가 적다는 점을 이용해 변칙적으로 사용해볼 수 있는 정도.|| || [[파이로(팀 포트리스 2)|[[파일:external/wiki.teamfortress.com/Leaderboard_class_pyro.png]][br]'''파이로''']] ||파이로는 스파이 체킹을 위해 아군에게 접근하는 것이 매우 자연스러운 병과이며, 우회로를 이용하거나 최전선에 있는 목표를 노릴 때도 크게 의심받지 않는다. 표준 이동 속도를 지니고 있기 때문에 백스탭에도 큰 불편이 없는 것은 덤. 몸에 불이 붙으면 바로 변장을 들키게 되므로, 고드름이나 데드 링어와 궁합이 좋다.|| || [[데모맨(팀 포트리스 2)|[[파일:external/wiki.teamfortress.com/Leaderboard_class_demoman.png]][br]'''데모맨''']] ||이동 속도가 3번째로 느린 병과. 그나마 솔저나 헤비보다는 훨씬 이동이 편하므로, 최전선에서 전투 중인 목표를 노릴 때 변장해볼만 하다. 적군에 크리츠크리크를 사용하는 메딕이 있다면 점착 폭탄 발사기를 보여주며 속여볼 수 있으며, 방패를 착용한 데모맨으로 변장했다면 근접 무기를 들고 숨어서 돌격 타이밍을 기다리는 연기를 해보는 것도 좋다.|| || [[헤비(팀 포트리스 2)|[[파일:external/wiki.teamfortress.com/Leaderboard_class_heavy.png]][br]'''헤비''']] ||이동 속도가 최하위이므로 백스탭이 매우 곤란해지며, 미니건을 예열할 수 없으므로 굳이 헤비로 변장하게 된다면 탄약이 없는 척 근접 무기를 들고 후퇴해서 스나이퍼나 엔지니어 등 움직임이 적은 적들을 노려야 한다. 아니면 평화를 주장하는 [[헤비(팀 포트리스 2)#s-11.1|후비]]가 되어 기회를 엿보는 것도 방법.|| || [[엔지니어(팀 포트리스 2)|[[파일:external/wiki.teamfortress.com/Leaderboard_class_engineer.png]][br]'''엔지니어''']] ||엔지니어의 구조물들은 최전선에서 최후방까지 다양한 곳에 걸쳐 설치되며, 구조물을 짓는 데 필요한 금속을 얻기 위해 맵 여기저기를 돌아다니는 일도 흔하기 때문에 매우 무난하다. 어쩌다가 엔지니어 본인을 백스탭하는 데에 성공하면, 렌치를 들고 엔지니어가 지어둔 농사밭에서 자기 집처럼 머물며 백스탭 파티를 벌인 후 구조물에 교란기를 붙이고 도망갈 수도 있다. 다만 총잡이를 착용한 엔지니어로 변장해도 멀쩡하게 장갑을 낀 모습이 되기 때문에, 의심을 받지 않으려면 소형 센트리가 있을 때엔 엔지니어로 변장하는 것을 피하는 것이 좋다.|| || [[메딕(팀 포트리스 2)|[[파일:external/wiki.teamfortress.com/Leaderboard_class_medic.png]][br]'''메딕''']] ||스파이와 기본 이동 속도가 동일하다. 치료와 우버 충전을 위해 아군에게 접근하는 것이 당연한 병과이므로 무난한 편이나, 메디 건의 사거리 이내까지 접근했는데도 치료를 하지 않는 것을 들키면 의심받게 된다. 십자군의 쇠뇌를 들고 있는 경우에는 더욱 부자연스러우니 필히 무기를 교체해두는 것이 이롭다. 이런 특징들 덕분에 후방에 있는 적보다는 난전 상황에서 최전방의 목표물을 노리는 데에 더 적합하며, 전투하느라 정신 없는 적들이 아군 메딕을 보고 안심하는 타이밍을 노려 빠르게 백스탭을 할 수 있다. 메딕에게 뒤통수를 맞은 적들은 메딕에 대한 신뢰도가 급감해 편집증적으로 메딕에게 철저한 스파이 체킹을 하게 되고, 이는 곧 적들의 전선 투입이 더뎌지는 결과를 낳아 아군이 적들을 상대하는 난이도를 크게 줄여준다.|| || [[스나이퍼(팀 포트리스 2)|[[파일:external/wiki.teamfortress.com/Leaderboard_class_sniper.png]][br]'''스나이퍼''']] ||맵마다 스나이퍼들이 애용하는 지점이 곳곳에 있으며, 그런 지점에서는 스나이퍼가 다수 모여있어도 이상하지 않기 때문에 같은 스나이퍼를 노릴 때 안전한 병과이다. 물론 변장한 상대와 마주칠 일도 많으므로 그에 대한 대비를 해두고 암살 후 빠르게 빠져나오는 것을 목표로 하는 것이 좋다. 스나이퍼로 변장해도 조준경을 보는 모션을 취할 수는 없으므로, 스나이퍼로 오래 변장할 때에는 벽 끄트머리에서 헤드샷을 피하기 위해 좌우로 이리저리 피킹하는 시늉이라도 해보면 그나마 의심이 덜하다. 또한 변장 상대가 헌츠맨을 사용할 경우 좀 더 주의해야 하는데, 종종 화살에 불을 붙여주려는 파이로들이 있기 때문. 화살에 불 붙여주려고 했는데 스나이퍼가 화살이 되어 타오르는 상황을 보면 파이로 입장에서도 참 아스트랄하다(...).|| || [[스파이(팀 포트리스 2)|[[파일:external/wiki.teamfortress.com/Leaderboard_class_spy.png]][br]'''스파이''']] ||스파이로 변장할 경우엔 대상 스파이의 변장 상태에 따라 적에게 보이는 모습이 달라지게 된다. 예를 들어 RED 스파이가 헤비로 변장을 한 상태에서 BLU 스파이가 RED 스파이로 변장할 경우, 적군에게 보이는 자신의 모습은 "헤비 가면을 쓴 RED 스파이"가 된다. 다만 쓰고있는 가면에 맞춰서 이동 속도가 줄어들지 않으므로, 헤비나 솔저 가면을 썼는데 기본 스파이의 이동 속도로 움직이고 있는 것을 들키면 의심받게 된다. 적 스파이가 무슨 가면을 쓰고 있는지 알 수단이 없으므로, 본인이 어떤 가면을 쓰고 있는지도 모른 채로 적에게 노출되었다가 [[끔살]]당하는 경우가 있다. 스파이로 변장한 것 자체가 적들에게 스파이의 존재를 상기시키기 때문에 스파이 체킹을 당하는 일도 많다. 대신 아군 진영에서 활동할 때에는 유용한데, 적들 눈에는 당연히 적진에서 활동하는 아군 스파이로 보이기 때문이다. 멀리 있으니 무슨 가면을 썼는지 확인하기도 어렵고, 가까이 있지 않은 아군에게까지 굳이 스파이 체킹을 하는 경우는 적다.||}}}저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기